跳到主要内容

玩家玩法

操作速查

操作结果
点击物品栏底部的辑录册页签打开辑录册。
Shift + 点击物品栏底部的辑录册页签直接进入揭秘界面。
手持辑录册右键同步进度并打开辑录册。
手持辑录册 Shift + 右键进入揭秘界面。
手持普通辑录页右键直接阅读该页记录的单条辑录。
手持共享辑录页右键收录其中自己尚未拥有的辑录,并消耗该页。
手持旧版揭秘集右键进入揭秘界面。

获得辑录册

默认配置下,每名玩家第一次进入世界时会获得一本 reveal:index_book。这里只发放辑录册,不会发放旧版揭秘集。

首次发放只执行一次:辑录册丢失后不会自动补发;如果玩家第一次进入时服务器关闭了自动发放,之后重新开启也不会给这名玩家补发。当前版本没有内置的辑录册合成配方。

管理员可以直接给予:

/give @s reveal:index_book

整合包可以关闭 give_index_book_on_first_join,改用任务、商店、战利品表或自定义配方发放。

打开辑录册

玩家不必把辑录册拿在手上。打开物品栏后,底部会出现一个与原版物品栏相连的伸缩页签:

  • 点击页签打开辑录册。
  • 按住 Shift 点击页签,直接进入揭秘界面。
  • 同时安装支持同一底部页签规范的潮汐系列模组时,各模组按钮会并排排列。

手持辑录册普通右键和 Shift + 右键仍然保留。每次打开时,模组会合并玩家数据、主背包和副手中所有辑录册的进度。

默认配置的 vanilla_tips.initial_unlocked3,玩家第一次打开辑录册时会获得该篇章排序最前的 3 条辑录。隐藏篇章不会通过 initial_unlocked 自动解锁。

目录与阅读

book_clean 先显示篇章列表;book_old 会把篇章和辑录排列在同一页。右上角“样式”按钮可以在两种外观之间切换。

  • 点击篇章进入对应的辑录列表。
  • 点击已解锁辑录进入阅读页。
  • 未解锁辑录只显示剪影,不能打开正文。
  • 新获得但尚未阅读的辑录会显示金色五角星。
  • 打开该辑录后即视为已读;返回目录时五角星立即消失。
  • 隐藏篇章只有在玩家至少获得其中一条辑录后才会出现。
  • 鼠标滚轮和页面两侧按钮均可翻页。

阅读页支持同一辑录内翻页,以及切换到同篇章相邻的已解锁辑录。空格、物品栏键或“返回辑录册”按钮会回到刚才的目录位置。

解锁方式

1.2.0 支持四种解锁条件:

类型触发方式
materials在揭秘界面放入一件或两件指定物品并点击“揭秘”。
kill_entity玩家亲自击杀指定生物。
enter_biome玩家进入指定群系。
advancement玩家完成指定原版或数据包进度。

后三种由服务器自动检测,不需要玩家打开揭秘界面。每条解锁方式既可以从整个篇章中按篇章策略选取下一条辑录,也可以直接指向某一条辑录。

材料揭秘

  1. 把一件或两件线索物品放入 线索 A / 线索 B
  2. 界面会显示“可揭秘”“无法揭秘”或“已经完成”等状态。
  3. 点击“揭秘”。
  4. 成功后写入玩家进度和背包中的辑录册,并按配置发放经验或普通辑录页。

单物品条件可放在任意一个槽位;双物品条件不区分 A、B 顺序。Shift + 点击可从背包快速移入材料。关闭界面时,未使用的物品会退回背包,背包已满时掉落在玩家附近。

每条材料解锁方式都能单独设置 consume_inputs

  • true:生存模式成功揭秘后,每个命中的槽位消耗 1 个物品。
  • false:成功揭秘后保留材料。
  • 创造模式是否消耗还受根配置 creative_consumes 控制。
  • 条件未命中、目标不存在或目标已经完成时不会消耗材料。

默认材料条件

材料目标
vanilla_tips 篇章
哭泣的黑曜石 + 墨囊omitted_note 篇章
书 + 荧光墨囊unknown_language 篇章
紫水晶碎片 + 墨囊whisper 篇章
任意 minecraft:creeper_drop_music_discs 标签物品creeper_secret 篇章
铁镐 + 面包survival_notes 篇章
已填写的地图 + 回响碎片world_rumors 篇章
指南针misc/compass,材料保留
时钟misc/clock,材料保留
命名牌misc/name_tag,材料保留

实际内容以服务器的 config/reveal/reveal.json 为准。

辑录册右上角按钮

揭秘

不退出辑录册即可进入材料揭秘界面。

共享

点击“共享”会生成一张共享辑录页,其中包含玩家当前拥有的全部有效辑录。如果背包已满,共享页会掉落在玩家附近。

共享页的提示为“玩家名的 N 条辑录”。其他玩家右键使用后:

  1. 只收录自己尚未拥有的有效辑录。
  2. 把更新后的进度写入玩家数据和背包中的辑录册。
  3. 消耗一张共享页。

共享不会移除导出者自己的进度。

日志

研究日志最多保存最近 50 条记录,包括:

  • 解锁了哪条辑录;
  • 导出了包含多少条辑录的共享页;
  • 收录了哪名玩家的共享页,以及新增了多少条辑录。

普通辑录页与共享辑录页

两者使用同一个物品 ID:reveal:story_page,但保存的数据和用途不同。

  • 普通辑录页只对应一条辑录,右键直接阅读,不会把内容加入玩家进度。
  • 共享辑录页保存导出者名称与多条进度,右键后写入玩家进度并消耗。
  • give_story_page_on_unlock 只控制解锁时是否发放普通辑录页。

经验与篇章策略

经验奖励按“辑录 → 篇章 → 根配置”的顺序确定。experience_reward-1 时继续继承,为 0 时明确不奖励经验。

策略行为
orderedorder 和辑录 ID 依次解锁。
pool只在当前最小 order 的一组辑录中按 weight 抽取。
random在该篇章全部未解锁辑录中按 weight 抽取。

当解锁方式指定了 target_entry 时,不再进行随机或顺序选择,而是直接解锁目标辑录。

JEI 联动

安装 JEI 后,可以查看当前非隐藏的材料揭秘条件,并使用配方转移按钮把材料移入两个线索槽。JEI 会注明该条件揭秘后是否保留材料。

击杀生物、进入群系和完成进度属于事件触发条件,不作为材料配方显示在 JEI 中。

进度同步

Reveal 同时在玩家数据和辑录册物品中保存进度。打开辑录册或揭秘界面时,会合并:

  • 当前玩家的进度;
  • 主背包中所有辑录册的进度;
  • 副手辑录册的进度。

新解锁或从共享页收录的内容也会写回这些辑录册。箱子、潜影盒和地面掉落物中的辑录册不会自动参与同步,需要先取回背包。

旧版揭秘集

reveal:reveal_codex 仅为旧存档和旧配方保留:右键直接进入揭秘界面,不提供目录、日志和共享入口,也不会在首次进入世界时自动发放。