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辑录与揭秘基础玩法

辑录与揭秘的核心循环很简单:玩家获得辑录册和揭秘集,收集对应物品,把物品放入揭秘集后解锁一条对应来源的辑录,再回到辑录册中查看。

谱系物品

物品用途
揭秘集投入物品并解锁辑录
辑录册查看来源、进度、黑影和已解锁内容
辑录页直接打开单条内容

默认配置下,玩家首次进入世界会获得辑录册和揭秘集。服务器或整合包可以关闭这个规则,改成任务奖励、合成、商店或战利品获取。

解锁方式

玩家把物品放入揭秘集后,模组会根据 config/reveal.json 中的 recipes 判断目标来源。

例如:

  • 纸可以解锁“原版小提示”。
  • 书和荧光墨囊可以解锁“未知语言”。
  • 苦力怕掉落的唱片可以解锁“苦力怕的秘密”。

如果该来源还有未解锁内容,揭秘集会解锁一条辑录。已经解锁的内容可以在辑录册中反复查看。

解锁策略

每个来源可以配置不同的解锁策略:

策略说明
poolorder 阶段推进,同一阶段内按权重抽取
random在当前来源的未解锁内容中按权重随机抽取

玩家界面不会直接显示“线性”或“随机”,只会看到当前来源中已经解锁了多少条,还剩多少条。

辑录册界面

辑录册会显示来源、来源图标、解锁进度和每条辑录的图标状态。

  • 未解锁条目显示黑影。
  • 已解锁条目显示对应物品图标。
  • 鼠标悬停来源图标时,会显示该来源的揭秘配方提示。
  • 进入具体辑录后,可以翻页、返回辑录册,也可以跳到同来源的上一张或下一张。

UI 风格

模组提供两种书页风格:

风格说明
book_clean更干净的纸面,适合长期阅读
book_old旧书风格,保留书脊和旧纸质感

玩家可以在游戏内通过 UI 按钮切换,也可以由配置文件指定默认风格。