辑录与揭秘基础玩法
辑录与揭秘的核心循环很简单:玩家获得辑录册和揭秘集,收集对应物品,把物品放入揭秘集后解锁一条对应来源的辑录,再回到辑录册中查看。
谱系物品
| 物品 | 用途 |
|---|---|
| 揭秘集 | 投入物品并解锁辑录 |
| 辑录册 | 查看来源、进度、黑影和已解锁内容 |
| 辑录页 | 直接打开单条内容 |
默认配置下,玩家首次进入世界会获得辑录册和揭秘集。服务器或整合包可以关闭这个规则,改成任务奖励、合成、商店或战利品获取。
解锁方式
玩家把物品放入揭秘集后,模组会根据 config/reveal.json 中的 recipes 判断目标来源。
例如:
- 纸可以解锁“原版小提示”。
- 书和荧光墨囊可以解锁“未知语言”。
- 苦力怕掉落的唱片可以解锁“苦力怕的秘密”。
如果该来源还有未解锁内容,揭秘集会解锁一条辑录。已经解锁的内容可以在辑录册中反复查看。
解锁策略
每个来源可以配置不同的解锁策略:
| 策略 | 说明 |
|---|---|
pool | 按 order 阶段推进,同一阶段内按权重抽取 |
random | 在当前来源的未解锁内容中按权重随机抽取 |
玩家界面不会直接显示“线性”或“随机”,只会看到当前来源中已经解锁了多少条,还剩多少条。
辑录册界面
辑录册会显示来源、来源图标、解锁进度和每条辑录的图标状态。
- 未解锁条目显示黑影。
- 已解锁条目显示对应物品图标。
- 鼠标悬停来源图标时,会显示该来源的揭秘配方提示。
- 进入具体辑录后,可以翻页、返回辑录册,也可以跳到同来源的上一张或下一张。
UI 风格
模组提供两种书页风格:
| 风格 | 说明 |
|---|---|
book_clean | 更干净的纸面,适合长期阅读 |
book_old | 旧书风格,保留书脊和旧纸质感 |
玩家可以在游戏内通过 UI 按钮切换,也可以由配置文件指定默认风格。