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潮汐委托

潮汐委托是一个面向整合包作者的服务端权威委托系统:玩家翻开并接取委托,在限时内完成交付、清剿、探索等目标,再领取固定或可选奖励。任务来源、目标、权重、冷却、阶段条件与玩家委托均由服务端决定。

1.6.0 更新重点​

  • 自动补充委托:服务器可定期把新委托放入空闲栏位。自动补充只免去翻开栏位的费用,接取成本仍由委托自身决定。
  • 等待接取时限:已出现但未接取的委托会显示接受倒计时,过期后释放栏位,避免长期占用任务池。
  • 接取后无期限任务:任务 JSON 的 duration 为 0 时,委托仍需按时接取,但接取成功后不限制完成时间。
  • 委托追踪 HUD:最多追踪三份进行中的委托,并显示简介、目标进度和剩余时间。
  • 任务日志:记录已经成功、失败或放弃的委托,以及结束时的游戏日。
  • 游戏内配置中心:通过 /tc config 调整本地界面和服务器规则;非管理员只能查看服务器设置。
  • 完成与新委托提示:自动目标达成或新委托送达时,会在右上角显示简短提示。
  • 玩家委托界面重做:发布流程分为基本信息、需求与奖励、预览发布三步,并重新整理管理页。

适用版本及联动说明见版本与兼容说明。

主要内容​

  • 五个独立状态的委托栏位,以及可选的指定来源栏位。
  • 官方、民间、灰色组织等可配置来源;整合包也可新增来源。
  • 数据驱动任务、可视化任务编辑器和来源分类编辑器。
  • 多目标组合、分批交付、组件匹配、可选奖励、重复规则和前置任务。
  • 自动委托轮换、等待接取期限和接取后无期限任务。
  • 可配置的委托追踪 HUD、右上角提示与历史任务日志。
  • 调度令、担保凭证与委托总集。
  • 可选的玩家自定义委托。
  • 静态任务支持数据包初始化、配置文件维护,以及 KubeJS 阶段驱动。

快速入口​

服务端规则​

联机环境以服务端 config/tidalcommission/ 和服务端数据包为准。客户端本地配置不决定任务抽取、来源权重、阶段、冷却或玩家委托。

修改任务后,推荐执行:

/tc reload
/tc doctor