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潮汐观测卡样例

本页提供可以直接参考的配置片段。实际整合包中应根据自己的货币和奖励价值调整。

随机单等级,两页卡牌

{
"cards": {
"page_count": 2,
"observe_mode": "random_single",
"random_single": {
"weights": [45, 28, 16, 8, 3]
}
}
}

说明:

  • 每页 12 张卡,共 24 张。
  • 每张卡只显示一个随机等级。
  • 高等级权重较低,避免玩家每张卡都手动选择最高等级。

只开放三个等级入口

{
"ui": {
"visible_level_slots": [1, 3, 5]
}
}

界面会显示 IIIIII 三个按钮,实际分别对应原始等级 1、3、5。

48 小时刷新一次

{
"refresh": {
"mode": "interval",
"interval_minutes": 2880
}
}

interval 使用真实时间间隔,不依赖玩家是否睡觉。

奖励池条目

{
"item": {
"id": "minecraft:diamond"
},
"weight": 2,
"count_min": 2,
"count_max": 5,
"price_min": 4,
"price_max": 7
}

说明:

  • weight 越高,越容易被抽中。
  • count_mincount_max 控制奖励数量。
  • price_minprice_max 控制兑换价格范围。

轮转成本片段

{
"progress": {
"stage1_max": 300,
"stage2_max": 1200,
"stage3_max": 3600,
"observe_gain_by_level": [20, 28, 55, 85, 140],
"redeem_gain_by_level": [35, 50, 95, 150, 250],
"abandon_gain_by_level": [12, 18, 35, 55, 90]
},
"modes": {
"shallow_cost": 100,
"returning_cost": 400,
"deep_cost": 1000,
"symbol_count_by_mode": [5, 6, 7],
"starting_points_by_mode": [36, 42, 50]
},
"points": {
"base": 17,
"full_moon_bonus": 3
},
"costs": {
"lock": [1, 2, 4, 8],
"full_refresh": [5],
"double": [3],
"triple": [4],
"drift": [3]
}
}

说明:

  • I~II 级操作最多把潮汐值积累到 stage1_max,III~IV 级最多到 stage2_max
  • 浅潮、回潮、深潮分别消耗100、400、1000潮汐值。
  • 锁定成本会按序列递增。
  • 双刷、三刷和偏流会根据使用次数继续增加成本。
  • 创造模式是否无视成本由 tidal_spin.json5 中的 creative_free 控制。

河神概率与结果权重

{
"enabled": true,
"encounter_chance_percent": 3,
"bottle_chance_percent": 6,
"cautious_satisfaction_percent": 55,
"greedy_satisfaction_percent": 30,
"blessing_weight": 40,
"bounty_weight": 40,
"gift_weight": 20,
"misfortune_weight": 50,
"confiscated_weight": 50
}

说明:

  • 先判断自然河神;未触发时才判断漂流瓶。
  • 满意后只在幸运、额外渔获和赠礼中抽取一种结果。
  • 不满意后只在霉运和没收中抽取一种结果。
  • 这些数值是权重或百分比,不需要相加为100。

检查配置

修改配置后建议执行:

/trs reload
/trs doctor

如果提示某个奖励池条目无效,优先检查物品 ID、标签路径、数量范围和价格范围。