潮汐观测卡样例
本页提供可以直接参考的配置片段。实际整合包中应根据自己的货币和奖励价值调整。
随机单等级,两页卡牌
{
"cards": {
"page_count": 2,
"observe_mode": "random_single",
"random_single": {
"weights": [45, 28, 16, 8, 3]
}
}
}
说明:
- 每页 12 张卡,共 24 张。
- 每张卡只显示一个随机等级。
- 高等级权重较低,避免玩家每张卡都手动选择最高等级。
只开放三个等级入口
{
"ui": {
"visible_level_slots": [1, 3, 5]
}
}
界面会显示 I、II、III 三个按钮,实际分别对应原始等级 1、3、5。
48 小时刷新一次
{
"refresh": {
"mode": "interval",
"interval_minutes": 2880
}
}
interval 使用真实时间间隔,不依赖玩家是否睡觉。
奖励池条目
{
"item": {
"id": "minecraft:diamond"
},
"weight": 2,
"count_min": 2,
"count_max": 5,
"price_min": 4,
"price_max": 7
}
说明:
weight越高,越容易被抽中。count_min和count_max控制奖励数量。price_min和price_max控制兑换价格范围。
轮转成本片段
{
"points": {
"base": 17,
"full_moon_bonus": 3
},
"costs": {
"lock": [1, 2, 4, 8],
"full_refresh": [5],
"double": [3],
"triple": [4],
"drift": [3]
}
}
说明:
- 锁定成本会按序列递增。
- 双刷、三刷和偏流会根据使用次数继续增加成本。
- 创造模式是否无视成本由
tidal_spin.json5中的creative_free控制。
检查配置
修改配置后建议执行:
/trs reload
/trs doctor
如果提示某个奖励池条目无效,优先检查物品 ID、标签路径、数量范围和价格范围。