潮汐观测卡注意事项
服务端与客户端
服务器和玩家应使用同版本模组。服务器环境下,配置以服务端为准;客户端本地配置不会决定服务器奖励池、成本、页数或刷新规则。
旧配置升级
新版本新增字段时,旧配置通常会使用默认值兜底。旧配置文件不会自动补全文本注释和新字段。
当前刷新配置已经收口到 trsset.json5 的 refresh 段:
- 旧
tidal_levels.json5里保留refresh_hour/refresh_minute不会导致崩溃。 - 新版本不再推荐继续使用
tidal_levels.json5配置刷新时间。 - 旧
trsset.json5没有refresh.hour/refresh.minute时,会使用默认值7:00。 - 旧
refresh.mode = fixed_daily仍可使用,行为等同于world_daily。
如果服务器管理员希望完整查看新配置项,可以:
- 备份旧配置。
- 删除对应旧配置文件。
- 启动服务器生成新默认配置。
- 再把旧配置中的自定义内容迁移回去。
刷新模式选择
world_daily 使用 Minecraft 世界时间。单人世界关闭后,世界时间不会继续走,因此第二天现实时间上线不一定刷新。
如果希望离线期间也按现实时间计算,建议使用:
"refresh": {
"mode": "real_daily",
"hour": 6,
"minute": 0
}
如果希望每隔固定现实时间刷新,建议使用:
"refresh": {
"mode": "interval",
"interval_minutes": 2880
}
页数调整
cards.page_count 增加时,玩家数据会扩展新卡位。
不建议在已经开服后随意降低页数。降低页数可能导致额外页数据在后续保存中不再保留。
权重理解
奖励池权重不是百分比。实际概率取决于同一池内所有有效条目的权重总和。
如果一个低权重奖励仍然频繁出现,先确认同池是否有足够多的高权重有效条目,以及是否存在无效条目被过滤。
配置错误
常见错误包括:
- 物品 ID 不完整或不存在。
- 标签路径不存在。
count_min大于count_max。price_min大于price_max。- 权重小于等于 0。
- 组件格式不符合当前 Minecraft 版本。
建议修改后使用 /trs doctor 检查,并查看 latest.log。